Počelo je, počelo! Kao što smo najavljivali ovdje, počela je još jedna verzija Muzeja ulične umjetnosti, projekta koji je kao rijetko koji festival brzo osvojio zagrebačku publiku. Urbani punkt ove su godine postale novozagrebačke Dugave, a umjetnici iz cijelog svijeta polako mijenjaju lice tog “kvarta za budućnost”.
Radne akcije uličnih umjetnika možete gledati do 15. rujna, kada je na redu i svečano otvorenje. Upravo će taj dan obilježiti svojom urbanom akcijom srpski umjetnici KIBORZ i HETM, zajedno preimenovani u ///THUS FAR///. Bit će tu 3D mapiranja (za sve neupućene, definicija kaže da je riječ o “metodi mapiranja trodimenzionalnih točaka na dvodimenzionalnu površinu”, što su, dakle, svi oni zanimljivi 3D efekti zbog kojih je moguće simulirati, primjerice, urušavanje zgrade, mijenjati njenu strukturu, itd.), zvučnog performansa kao inherentnog dijela rada. Umjetnici su na ovogodišnjem MIKSER-u napravili odličan video-audio performans koji možete pogledati u nastavku, a mi smo s njima kratko proćaskali, iščekivajući nastup u Dugavama.
Tehnologija 3D mapiranja arhitekture relativno je mlada disciplina/umjetnička strategija. Ipak, izuzetno se brzo proširila diljem svijeta i postala je vrlo popularna. Što je vama kod 3D mapinga toliko zanimljivo, predstavite nam svoj rad.
Zanimljivo je to što smo koristeći tehnologiju u mogućnosti objektima dati novu funkciju i upotrebljavati ih kao fizičku osnovu za vizualni eksperiment. Naš rad je u srži živa manipulacija zvukom i slikom, a 3D maping nije obavezan dio toga, nego se njime koristimo ovaj put.
Kakva je tehnologija potrebna u izvedbi jednog rada?
Tehnologija koju koristiš ovisi o ideji koju hoćeš realizirati. U biti sve se svodi na prilično skup hardver i softver ili prilično jeftin hardver i softver, ili skup hardver i softver koji si našao na netu besplatno!
Možete li nam pobliže objasniti koncept koji stoji iza 3D mapiranja, kakvi se motivi pronalaze u vašem radu, promišljate li grad u svojim projektima?
Trenutno u vizualnom segmentu rada prevladavaju geometrijski oblici koji kroz multiplikaciju evoluiraju i reagiraju na zvuk. Grad uvijek inspirira…
///THUS_FAR/// from KIBORZ on Vimeo.
3D maping svoje podrijetlo veže uz oglašivačke kampanje, čiji su budžeti u izvedbi sigurno golemi. Koliki je budžet jednog vašeg projekta, može li se on mjeriti s nekim korporacijskim?
Koliko košta soba u hotelu na tri dana, dva puta Beograd – Zagreb autom i da nešto pojedemo?
Radite u javnom prostoru koji sa sobom nosi odgovornost za ono izrečeno/ izvedeno. Stoga, ima li 3D mapiranje, uz simulacije i efekte, svojevrsnu vizualnu kulisu, i neku aktivističku poruku? Imate li kritičku ili isključivo estetsku dimenziju u svom radu?
Ideja je da se u radovima ne bavimo prenošenjem poruka nego nastojimo zvuk i sliku iskoristiti kako bismo kod promatrača pobudili određeno stanje/emociju, nekada u tome imamo više uspjeha, a nekada manje.
Pretpostavljam da svaka nova izvedba u novom prostoru mora promisliti kontekst u kojem se nalazi. Na koji ćete se način pripremiti za Dugave?
Lokacija je izabrana i kreativni proces je pokrenut. Kako izvođenje podrazumijeva živu manipulaciju zvukom i slikom, krajnji rezultat je i nama nepoznat.
Više o događanjima vezanim za MUU Duugave pogledajte uskoro na stranicama pogledaj.to, a u međuvremenu, od danas pa sve do 15. rujna, pravac Dugave!